Los ordenadores están compuestos por elementos físicos. Estos componentes no constituyen por sí mismos un ordenador ya que necesitan una serie de instrucciones que los hagan funcionar.
HARDWARE: Dispositivos físicos que componen el ordenador.
SOFTWARE: Instrucciones que dirigen a los distintos componentes del ordenador para que realicen distintas tareas.
El hardware y el software han evolucionado muy rápidamente. La evolución del hardware está orientada a conseguir máquinas más rápidas y que sean capaces de procesar y almacenar más cantidad de información. La evolución del software está orientada al desarrollo de nuevas aplicaciones o programas que aprovechen mejor el hardware isponible.
ARQUITECTURA BÁSICA:
El hardware de un ordenador está constituido por: Unidad Central de Proceso: ( Central Process Unit = CPU) Se encarga de procesar los datos. Memoria: Almacena la información que se está procesando y los resultados. Periféricos de entrada o salida: Permiten el intercambio de datos o información con el exterior. Dispositivos de almacenamiento: Guardan la informaciónde forma permanente.
Todos los dipsositivos deben estar interconectados para que la información fluya de unos a otros según sea necesario. Esa es la misión de los Buses, auténticos canales por los que circula la información.
3. DISPOSITIVOS CON ARQUITECTURA DE ORDENADOR:
Aparatos que hace años tenían una función concreta, como es el caso del teléfono móvil, hoy en día han ampliado sus prestaciones hasta el punto de disponer de juegos, calculadora, cronómetro, agenda e incluso GPS.
TELÉFONO MÓVIL:
Ya han quedado atrás los teléfonos móviles de gran tamaño cuya única función era mantener una conversación telefónica mediante tecnología inalámbrica (GMS).
Estos dipositivos han evolucionado en dos aspectos fundamentales: tamaño (son más pequeños y ligeros) y en su funcionalidad.
Hay terminales de telefonía móvil que ofrecen la posibilidad de escuchar música en formato MP3, realizar fotografías de gran calidad, sintonizar emisoras de radio FM, navegar por Internet, enviar y recibir correos electrónicos, realizar videollamadas, ver la televisión, retocar las fotografías que ellos mismos toman, etc.
REPRODUCTORES MULTIMEDIA:
La aparición de las memorias flash ha dado lugar a nuevos dispositivos que aprovechan la posibilidad de tener almacenada gran cantidad de información en muy poco espacio.
Así aparecieron los primeros resproductores MP3, cuyo objetivo era poder escuchar (en cualquier momento y lugar) música almacenada en formato MP3.
Hoy, los reproductores MP3 han mejorado sus prestaciones: la mayoría llevan incorporado un sintonizador de FM y otros muchos son capaces de reproducir video en formato MP4 gracias a una pantalla mayor y a un software que reduce el tamaño del archivo y disminuye sus dimensiones.
Existen numerosos modelos de reproductores, pero entre todos ellos destaca el denominado iPod, creado por Apple Computer, cuya capacidad puede llegar a los 30 GB y dispone de aplicaciones tales como juegos, calendario, agenda de contactos, notas, reloj, etc.
PDA:
Una PDA (Personal Digital Asistant) es un tipo de miniordenador, que aunque comenzó como una agenda electrónica, se ha convertido en un pequeño dispositivo con hardware y sitema operativo propios en el cual pueden instalarse diferentes aplicaciones: reproductores de sonido y video, creación y edición de documentos, transferencia de mensajes electrónicos, navegación por internet, etc.
La mayoría de las PDA se manejan con un puntero tanto para dar órdenes como para introducir información, por lo que utilizan un sistema de reconocimiento de escritura a mano y además, ofrecen un teclado táctil en pantalla para introducir información.
Además de una memoria interna las PDA pueden utilizar tarjetas de memoria para disponer de más capacidad para almacencar datos y programas. Las tarjetas pueden ser de tipo SD o MicroSD.
NAVEGADORES GPS:
El denominado GPS (Global Postioning System) es un sitema que permite determinar la posición de un objeto o de una persona en cualquier punto del mundo.
Los navegadores GPS disponen de un receptor GPS capaz de recibir las señales de los satélites GPS. Una vez que el receptor tiene la señal de, como mínimo 4 satélites, el navegador es capaz de determinar cuál es su posición por triangulación con la de los satélites y, en algunos casos, la altura respecto al nivel del mar.
Además disponen de una cartografía y de un software capaz de indicar la posición en el mapa, analizar las posibles rutas y planificar la que consideren más adecuada según los criterios del usuario.
VIDEOCONSOLAS:
Dispositivos cuyo objetivo es jugar a videojuegos, por lo que tanto su hardware como su software están diseñados específicamente para ello.
Las videoconsolas más modernas ofrecen nuevas utilidades como reproducir CD y DVD y conectarse a internet.
La evolución de las videoconsolas va encaminada a la consecución de juegos con imágenes cada vez más reales y a una mayor interactividad con el juego. Para ello utilizan la última tecnología en tarjetas gráficas y ofrecen mandos inalámbricos sensibles al movimiento y específicos para cada ordenador.
Existen varios tipos de consolas entre las que destacan: Videoconsolas portátiles: Game Boy, Nintendo DS, PSP, etc. Videoconsolas no portátiles: Xbox 360, Wii, Play Station 3
Las consolas portátiles suelen usar cartuchos, mientras que las de sobremesa disponen de un lector de DVD o un lector de tarjetas de memoria.
Además de disponer de puertos USB, lectores de tarjetas de memoria, algunas ofrecen conexiones Ethernet, WiFi y/o Bluetooth.Videoconsolas no portátiles: Xbox 360, Wii, Play Station 3
Las consolas portátiles suelen usar cartuchos, mientras que las de sobremesa disponen de un lector de DVD o un lector de tarjetas de memoria.
Además de disponer de puertos USB, lectores de tarjetas de memoria, algunas ofrecen conexiones Ethernet, WiFi y/o Bluetooth.
4.LA PLACA BASE, CHIPSET Y MICROPROCESADOR:
La placa base actúa como una plataforma: a ella se conectan, (directamente o a través de ranuras expansión) todos los demás componentes.
En las ranuras de expansión se introducen otras placas denominadas tarjetas de expansión, que permiten conectar distintos periféricos exteriores al ordenador.
Los buses son los canales por los que circula toda la información del ordenador. Están constituidos por un elevado número de líneas metálicas que transmite diferentes informaciones, el número de estas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32,64 líneas).
Todos los chips están fabricados con una fina lámina de silicio sobre la que se han dispuesto millones de pistas electrónicas formándos circuitos, éstos están recubiertos con una carcasa de plástico dejando solo al exterior unos pines que sirven para conectarlos. Cada chip realiza una tarea concreta.
CHIPSET:
Es un conjunto de chips situados en la placa base. Es un elemento fundamental del ordenador ya que se encarga de tareas como la gestión de periféricos externos a través de los puertos de comunicación y de las ranuras de expansión.
El chipset también determina el tipo de microprocesador que podrá pincharse en la placa
EL MICROPROCESADOR:
El microprocesador es el chips mas importante ya que es el autentico cerebro del ordenador y el encargado de realizar todas las operaciones de procesamiento de datos.
Para que la CPU pueda procesar un dato debe conocer tanto las instrucciones del proceso como el propio dato que debe estar disponible en la memoria, ya que no ejecuta programas ni procesa datos si no se encuentran en la memoria RAM.
Una CPU se compone de varias partes:
-Unidad de control: se encarga de dirigir todas las operaciones.
-Unidad aritmético-lógica: realiza las operaciones.
EL RELOJ Y LA VELOCIDAD DEL ORDENADOR:
El generador del ordenador es uno de los compones mas importantes del ordenador ya que está estrechamente relacionado con la velocidad del trabajo del PC.
La velocidad del PC se mide en Hz.
Aunque solo se habla de la velocidad del microprocesador hay otras velocidades igualmente importantes como la del bus.
5. LA MEMORIA:
La memoria es un componente esencial en los ordenadores aunque se asocie del ordenador con la memoria principal RAM, esto no es correcto.
En un ordenador hay varias memorias: memoria RAM, memoria caché, memoria ROM…
MEMORIA RAM
Es un componente imprescindible para el ordenador. Su función consiste en tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos.
La RAM es una memoria de acceso aleatorio en la que se puede leer y escribir información aunque es volátil.
Esta memoria se asemeja a un panel constituido por un conjunto de casillas denominadas posiciones de memoria en las que se almacenan los datos. El microprocesador debe estar exactamente en la posición en memoria de cada dato, estas posiciones están identificadas por un número denominado dirección de memoria.
MÓDULOS DE MEMORIA RAM:
Para ampliar la memoria RAM basta con comprar módulos de memoria y conectarlos en los zócalos de la placa base.
Los módulos de memoria se clasifican según su tipo de conector:
-Módulo SIMM: esta en desuso, tenian 30 ó 72 contactos y su capacidad de almacenaje era baja (1, 4, 8 …64MB).
-Módulos DIMM: son más alargados, tienen 168 contactos, dos ranuras y su capacidad es elevada (128, 256 MB).
-Módulos DDR: son utilizados actualmente, tienen 184 contactos, una única ranura y su capacidad es elevada.
-Módulo RIMM: éstos tienen el mismo número de contactos que los DIMM pero son específicos para las memorias RAM.
MEMORIA CACHÉ
Es un tipo de memoria RAM mucho más rápida que la convencional. Su misión es almacenar infamación pero disponiendo de las instrucciones o los datos que vaya o que acaba de utilizar el microprocesador. Esta situada entre el microprocesador y la memoria RAM.
Existen dos tipos de memoria caché:
-Caché externa o de segundo nivel: situada en la placa base.
-Caché interna o de primer nivel: situada en el interior del microprocesador
MEMORIA VIRTUAL:
Todos los sistemas operativos utilizan parte del disco duro para simular memoria RAM y aumentar así la memoria total del ordenador, esta memoria se conoce como memoria virtual o SWAP; esta es mucho más lenta que la memoria RAM ya que esta en el disco duro.
MEMORIA ROM-BIOS:
Ésta es sólo de lectura, no se puede escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante que no desaparecerá al desconectar el ordenador.
La BIOS es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador ya que contiene las instrucciones para realizar el chequeo iniciado.
Cuando se arranca un ordenador la BIOS chequea los siguientes componentes: CPU, BUS, el reloj del sistema, memoria RAM, teclado, y las unidades de disco.
La información obtenida se comparara con la almacenada en la memoria CMOS.
MEMORIA RAM CMOS:
Es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la placa base cuya función es almacenar parte de la configuración del sistema.
Al tratarse de una memoria RAM, y puesto que contiene información que no debe eliminarse al apagar el PC, la memoria CMOS está continuamente alimentada por una pila o batería.
6. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
Los dispositivos del ordenador se conectan a la placa base mediante los conectores internos específicos. Los dispositivos externos deben conectarse a través de conectores externos o puertos.
CONECTORES ESPECÍFICOS:
Algunos dispositivos del ordenador, como el teclado y el ratón, se conectan al ordenador a través de unos conectores específicos, están implementados en la placa base. Ambos conectores son similares, suelen estar identificados mediante algún símbolo gráfico o color.
Se dispone de teclados y ratones inalámbricos que no necesitan cables para conectarse al ordenador.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
Término que engloba a un conjunto de conectores genéricos que pueden asumir diferentes dispositivos externos. Los puertos de comunicación los proporcionaba una tarjeta de expansión conectada a la placa madre, actualmente, son las propias placas base las que los proporcionan.
Existen distintos tipos de puertos:
•Puertos serie: transfieren la información de forma lenta, se utilizan para conectar el ratón u otros dispositivos que no necesiten transferir mucha información a la vez. La ventaja de estos puertos es que permiten conectar dispositivos que estén alejados de la CPU.
•Puertos paralelos: transfieren más cantidad de información que un puerto serie, motivo por el que se suelen utilizar para conectar dispositivos con mayor transferencia de información. La diferencia respecto a los puertos serie es que disponen de un número superior de canales internos destinados al bus de datos, que generan un pequeño inconveniente.
•Puertos USB: son puertos serie de gran velocidad de transferencia de información que permiten conectar hasta 127 dispositivos en cadena sin necesidad de apagar el ordenador. Los puertos USB han evolucionado desde el USB 1.0, o USB 1.1, hasta el USB 2.
•Puertos IEEE1394, Firewire o i.Link: son un nuevo estándar con una velocidad de transferencia similar a los puertos USB 2, que se caracterizan por permitir conectar y desconectar los dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Suelen utilizarse para transferir videos.
•Puertos infrarrojos (IrDA): permiten conectar dispositivos sin necesidad de hacerlo mediante ningún cable; su velocidad de transferencia es menor que la de los puertos USB y Firewire. Se suelen utilizar para intercambiar información con ordenadores de bolsillo.
TARJETAS DE EXPANSIÓN:
Hay dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa madre no posee, por lo que deben ser proporcionados por las tarjetas de expansión. Este es el caso del monitor, cuya conexión se realiza a través de un conector VGA, proporcionado por una tarjeta específica denominada tarjeta de video o tarjeta gráfica.
Existen ciertos dispositivos que también pueden conectarse a las ranuras libres de la placa base. Estas tarjetas proporcionan nuevos conectores externos en los que conectar dispositivos específicos. Ranura de expansión y controladores: para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar correctamente hay que realizar dos operaciones:
•Conectar la tarjeta de expansión a un zócalo libre.
•Configurar la propia tarjeta.
Dependiendo de la placa base existirán varios tipos:
•ISA
•PCI
•AGP
7.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
Los dispositivos o periféricos de entrada permiten introducir información desde el exterior al ordenador, los de salida permiten obtener resultados de distintas maneras.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: -Ratón: permite transmitir información al ordenador de dos modos: desplazándolo y pulsando sus botones.
-Teclado: modo más frecuente de introducir información en el ordenador. Existe una gra variedad de teclados.
-Lectores de códigos de barras: los códigos de barras son un conjunto de líneas verticales de color negro que tienen distintos grosores. Es un dispositivo capaz de leer e interpretar dicha secuencia de barras, permitiendo al ordenador identificar el producto, y obteniendo, así, información acerca de él.
-Escáner: dispositivo que permite introducir información desde documentos en papel hasta caracteres, aunque para esto último debe disponer del sistema OCR. La calidad del escáner se mide en ppp o dpi.
-Joystick: el principal campo de aplicación de este dispositivo son los videojuegos. También se utiliza como mecanismo de desplazamiento en entornos tridimensionales.
-Tabletas digitalizadotas: se utilizan para realizar dibujos y gráficos con gran precisión.
-Lectores de bandas magnéticas: la utilización está cada día más extendida. Los lectores de banda magnética son dispositivos capaces de leer la información grabada en dicha banda.
-Pantallas táctiles: muestran información, ofrecen la posibilidad de introducir la información con solo situar un dedo en su superficie.
-Tablet PC: constituyen la última evolución de los portátiles o de las PDA, con tamaños intermedios entre ambos; suelen tener una pantalla de 10” que sirve para introducir datos.
-Cámaras digitales: permiten introducir tanto imágenes como vídeos en el ordenador. Las cámaras fotográficas digitales, cuyas imágenes pueden descargarse al ordenador para ser manipuladas y las de video ofrecen la posibilidad de transferir sus grabaciones al ordenador para que sean editadas, también pueden ser utilizadas para transmitir imágenes en tiempo real.
-Micrófono: puede ser utilizado como dispositivo de entrada, siempre y cuando se disponga de una tarjeta de sonido en el ordenador.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
-Monitores: imprescindibles para el ordenador, permite visualizar el resultado de la información procesada.
1.Monitores convencionales (CRT): se basa en la utilización de un tubo de rayos catódicos que envían material fosforescente situada en la parte inferior de la pantalla y la iluminan. Las imágenes están constituidas por píxeles.
2.Pantallas planas de cristal líquido (LCD): monitores evolucionados de calculadoras y portátiles, utilizan millones de celdas de cristal líquido que se polarizan y permiten el paso de determinados rayos.
3.Pantallas planas TFT: constituidas por una matriz de millones de puntos; cada punto es un transistor que actúa de forma independiente.
4.Monitores de plasma: monitores planos de grandes dimensiones, utilización de un gas que, en cada uno de los puntos adquiere el color.
-Impresoras: permiten obtener la información impresa en distintos soportes físicos. Tradicionalmente se conectaban al ordenador a través de un puerto paralelo, cada vez es más frecuente la conexión a través de otros puertos, sobre todo USB. Existen impresoras con tecnología inalámbrica; bluetooh.
La calidad de una impresora se mide en ppp o dpi, medida que indica el número de puntos que puede dibujar en una pulgada.
La velocidad, se puede medir en cps o en ppm.
Las impresoras se clasifican en:
1.Impresoras de margarita o matriciales: basaban la impresión en el golpeo sobre una cinta impregnada de tinta.
2.Impresoras térmicas: basa su funcionamiento en el teñido del papel mediante un proceso térmico.
3.Impresoras láser: utilizan una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Más rápidas y permiten obtener resultados de alta calidad.
4.Impresoras de chorro de tinta: buena relación calidad-precio. Son las más utilizadas entre los usuarios de ordenadores personales.
-Plotter: dispositivo que se utiliza en el las aplicaciones de diseño asistido por ordenador.
Constituido por un brazo robótico.
-Microfilme COM (Computer Output Microfilm): esta técnica se utiliza en bancos y bibliotecas, permite almacenar información en un espacio muy reducido.
Las páginas de información son fotografiadas mediante una cámara especial y se transforman en imágenes de 1,5cm2, son agrupadas en fichas. Para poder leer la información de una ficha se necesita un lector de microfichas, que proyecta una imagen ampliada de ella en una pantalla.
8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
La CPU trabaja con la memoria RAM y realiza el intercambio de información. Esta memoria es volátil, su contenido desaparece al apagar el ordenador.
Los dispositivos de almacenamiento pueden considerarse dispositivos de entrada/salida, los cuales se clasifican en:
• Magnéticos: la información se graba por polarización de un material magnético.
• Ópticos: utilizan la tecnología óptica para grabar la información en forma digital.
• Magnético-ópticos: combinan ambas tecnologías.
• Memoria flash: utilizan chips de memoria.
DISCOS MAGNÉTICOS
Los discos magnéticos guardan la información en superficies de naturaleza magnética. Es necesario que estén formateados para que puedan recibir la información y esto divide al disco en pistas y sectores en los que se almacena la información.
El disco flexible era el soporte de almacenamiento que se utilizaba para transportar información de un ordenador a otro. Los discos flexibles mas utilizados eran los discos de 3 ½.
Hoy, el representante mas importante de los discos magnéticos es el disco duro, también llamado disco fijo. Suele estar dentro del ordenador aunque también los discos duros extraíbles y los discos duros externos.
Los discos duros están formados por un conjunto de discos apilados con un eje en común; entre ellos están las cabezas de lectura-escritura de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de cada disco. La información se almacena en cada una de las superficies magnéticas de un disco.
Los discos duros pueden ser de varios tipos:
• IDE (EIDE): son los más utilizados. Permiten conectar hasta cuatro discos con capacidades de Gigabytes. Dentro de este tipo hay otros subtipos que se diferencian en la velocidad de transferencia de datos:
- ATA
- Ultra- ATA
- Ultra DMA
- Ultra DMA-66
- Ultra DMA-100
- Serial-ATA
Estructura de un disco magnético
La estructura física de los discos magnéticos es:
• Caras: son las superficies superior e inferior de cada disco.
• Pistas: son los círculos concéntricos en que se divide cada cara del disco.
• Sectores: son las divisiones que se hacen en cada pista; todos los sectores de un mismo disco tienen la misma capacidad.
• Cilindros: en el caso de discos duros aparece el concepto de cilindros para designar a los distintos conjuntos de pistas situadas en la misma posición de cada disco.
DISCOS ÓPTICOS
La aparición de los discos ópticos (CD-ROM y DVD) provocó una revolución en los sistemas de almacenamiento, gracias a la enorme cantidad de información que pueden almacenar con un coste relativamente bajo. Todos estos discos utilizan tecnología óptica (láser).
• CD-ROM:
El CD-ROM contiene información que sólo puede ser leída y se utiliza para almacenar información que no tenga que ser modificada.
La información de un CD-ROM está almacenada en una sola cara siguiendo una pista única en forma de espiral. Esta pista está dividida en sectores.
La superficie de un CD-ROM es de aluminio reflectante y está recubierta de un material plástico que la protege, alterna zonas lisas y muescas que representan a los dos dígitos binarios (0 y 1). Para que el ordenador pueda leer la información debe disponer de una unidad lectora de CD-ROM.
• HD DVD y Blue-ray:
La evolución de los discos DVD ha traído dos nuevos discos ópticos, denominados Blue-ray y HD DVD, cuyo aspecto físico es análogo a sus predecesores.
DISCOS MAGNETO-ÓPTICO:
Utilizan una tecnología mixta: magnética y óptica. Su gran ventaja es que permiten almacenar una gran cantidad de información mediante la técnica óptica, pero los datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnología magnética.
La superficie de un disco magneto-óptico está constituida por una aleación de metal cristalino sobre una superficie de aluminio. La lectura de información se realiza del mismo modo que en un disco óptico.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO BASADOS EN LA MEMORIA FLASH:
Las memorias FLASH se han popularizado y su uso se ha generalizado: cada vez son más los dispositivos de almacenamiento que utilizan esta tecnología.
Estos dispositivos suelen comercializarse con distintos nombres (Compact flash, Memory stick, Smart drive, Pendrive…) no solo son dispositivos informáticos sino que se ha extendido su utilización a otros dispositivos electrónicos como cámaras de fotografía.
Las características más destacadas son su reducido tamaño y la no necesidad de una pila o batería que suministre energía a la memoria para mantener la grabación.
• Funcionamiento de la memoria flash
La memoria flash está constituida por celdas en las que se guarda la información que se quiere almacenar. Cada celda es como un transistor convencional. La memoria flash es una memoria RAM.
9.- DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN. REDES
REDES LOCALES:
Una red interna, red local o LAN es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, con la finalidad de compartir recursos e información. Todos los ordenadores y dispositivos de una red están conectados mediante un cableado que lo recorre uno a uno. La conexión siempre se realiza a través de la tarjeta de red. Es necesario que todos los ordenadores dispongan del software de red.
El protocolo más utilizado en las redes locales era Ethernet aunque ahora es más frecuente utilizar el protocolo TCP/IP. A las redes que utilizan este protocolo se les denomina Intranet.
TOPOLOGIA DE UNA RED
Una red local puede instalarse de varias maneras distintas y cada una es determinada por características como el tipo de cableado, la velocidad de transferencia y la seguridad que podrá tener:
• Red de anillo: se trata de una red cerrada a la que todos los ordenadores están conectados a ella. La información circula en un sentido, por el anillo, y cada ordenador analiza si el es el destinatario.
• Red en estrella: los ordenadores no están unidos directamente entre ellos, sino que lo hacen a través de un dispositivo específico. Se trata de una red muy estable, segura y con una velocidad de transmisión alta.
Los dispositivos que se pueden emplear para interconectar todos los ordenadores de una red en estrella son los siguientes:
- Un concetrador o hub: a este dispositivo llegan todos los cables de la red, uno por cada ordenador y por cada dispositivo y actúa de puente entre todos ellos.
- Un conmutador o switch: actúa de puente entre todos los dispositivos de la red, además, es capaz de identificar cada ordenador o dispositivo conectado.
CABLEADO DE UNA RED LOCAL
Hay distintos tipos de cableado para crear una red local:
• Cableado coaxial: se trata de una cable que esta formado por un hilo conductor central, protegido de las corrientes eléctricas externas por una malla de cobre.
• Cableado UTP: este cable esta constituido por 4 pares de hilos dentro de una misma camisa; cada par de hilos esta trenzado para evitar una interferencia eléctrica de los otros pares.
• Cableado de fibra óptica: la fibra óptica transporta pulsos de luz a través de pequeñas fibras de vidrio, por lo que no le afectan las corrientes eléctricas externas.
REDES INALAMBRICAS
En las redes inalámbricas, también denominadas Wifi, los usuarios se conectan sin las limitaciones que impone un cable ya que sus datos se transmiten por el aire.
Las tecnologías que permiten la conexión sin cables se encuentran en continua investigación, se basa tanto en ondas de radio como en microondas para transmitir la información.
El WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)es el nuevo protocolo que permite conexiones entre dos puntos situados hasta un maximo de unos 50 km.
REDES EXTERNAS. INTERNET:
Una red externa es un conjunto de ordenadores conectados entre si cuyo ubicación física puede estar en diferentes edificios, localidades e incluso países. Se la considera como una red global.
REDES PRIVADAS VIRTUALES:
Las redes privadas virtuales, VPN, son un tipo de redes especiales, puesto que utilizan la infraestructura de una red externa, pero agregan una serie de medidas de seguridad.
CONEXIÓN A TRAVÉS DE UNA LÍNEA TELEFÓNICA:
• Modems: Los módems son dispositivos que permiten enviar información a través de una línea telefónica convencional, RTC. Su misión consiste en modular la señal digital del ordenador en analógica y remodular la señal analógica recibida para convertirla en señal digital.
Hace tiempo, los módems eran externos pero en la actualidad casi todos son internos; se han generalizado los MODEM fax que aumentan la funcionalidad del ordenador al poder enviar y recibir faxes.
• Tarjetas RDSI: Además de las líneas telefónicas convencionales hay otras denominadas RDSI. Entre sus ventajas destacan la velocidad de transmisión y el hecho de que la información que viaja por ellas es digital, además disponen de varios canales por lo que la conexión a Internet no impide que se pueda realizar o recibir llamadas telefónicas.
• Modems ADSL: La aparición de la tecnología ADSL, ha supuesto una revolución en cuanto a la conexión a Internet. Permite el uso del hilo de cobre de una línea telefónica para la transmisión de datos de alta velocidad para el uso normal de una línea de teléfono.
Las líneas ADSL permiten transferir datos a distintas velocidades. La evolución del ADSL ha traído consigo nuevas versiones mejoradas de estas tecnologías, como son, la ADSL2 y la ADSL2+, con un aumento sustancial de las velocidades de transferencia.
Para poder realizar la conexión a través de una línea ADSL, es necesario disponer de un MODEM especial denominado MODEM ADSL.
• Router: Este dispositivo, también llamado enrutador, permite unir ordenadores como si fuera un hub o switch y también es capaz de buscar el camino para poner en contacto dos ordenadores que se quieran conectar, incluso aunque estos estén en distinta red.
También se encarga de que la información que pase por el no se enviada a todos los ordenadores conectados, sino únicamente a sus destinatarios. Un router también es capaz de comprobar si una ruta funciona, y en caso contrario, encontrar otra alternativa.
CONEXIÓN A TRAVES DE CABLE:
Otra forma de conectarse a Internet consiste en utilizar un cable, habitualmente coaxial; con esa conexión se consiguen altas tasas de transmisión. El inconveniente es que necesita una infraestructura nueva que no esta disponible en todas las zonas geográficas.
Para poder realizar la conexión a través de cable, además de disponer de cobertura, es necesario un MODEM- cable.
CONEXIÓN VIA SATELITE:
La conexión vía satélite es otra alternativa para acceder a Internet; se trata de una conexión híbrida, puesto que ele usuario recibe información vía satélite pero la envía por un sistema terrestre.
Esta tecnología está en desuso por su baja velocidad frente a otros sistemas cableados, y su utilización está quedando reducida.
CONEXIÓN POR ONDAS RADIOELECTRICAS:
Con la conexión de ordenadores en una red de área local inalámbrica, también es posible acceder a Internet mediante ondas radioeléctricas.
A este sistema de conexión se le conoce con las siglas LMDS, que hacen alusión a la existencia de múltiples puntos con los que los usuarios establecen comunicación mediante ondas radioeléctricas de alta frecuencia.
CONEXIÓN MOVIL:
• GSM: (Global System for Mobile) es un estándar internacional de comunicaciones digitales moviles, que utiliza el concepto de utilización por circuitos.
• GPRS: (General Packet Radio Services) está basado en la conmutación de paquetes y no de circuitos , como era el caso del sistemas GSM.
• UMTS: (Universal Mobile Telecommunication System) trabaja con una frecuencia muy alta que posibilita una tasa de transmisión de información de 2 Mbps.
Los ordenadores están compuestos por elementos físicos. Estos componentes no constituyen por sí mismos un ordenador ya que necesitan una serie de instrucciones que los hagan funcionar.
HARDWARE: Dispositivos físicos que componen el ordenador.
SOFTWARE: Instrucciones que dirigen a los distintos componentes del ordenador para que realicen distintas tareas.
El hardware y el software han evolucionado muy rápidamente. La evolución del hardware está orientada a conseguir máquinas más rápidas y que sean capaces de procesar y almacenar más cantidad de información. La evolución del software está orientada al desarrollo de nuevas aplicaciones o programas que aprovechen mejor el hardware isponible.
ARQUITECTURA BÁSICA:
El hardware de un ordenador está constituido por:
Unidad Central de Proceso: ( Central Process Unit = CPU) Se encarga de procesar los datos.
Memoria: Almacena la información que se está procesando y los resultados.
Periféricos de entrada o salida: Permiten el intercambio de datos o información con el exterior.
Dispositivos de almacenamiento: Guardan la informaciónde forma permanente.
Todos los dipsositivos deben estar interconectados para que la información fluya de unos a otros según sea necesario. Esa es la misión de los Buses, auténticos canales por los que circula la información.
3. DISPOSITIVOS CON ARQUITECTURA DE ORDENADOR:
Aparatos que hace años tenían una función concreta, como es el caso del teléfono móvil, hoy en día han ampliado sus prestaciones hasta el punto de disponer de juegos, calculadora, cronómetro, agenda e incluso GPS.
TELÉFONO MÓVIL:
Ya han quedado atrás los teléfonos móviles de gran tamaño cuya única función era mantener una conversación telefónica mediante tecnología inalámbrica (GMS).
Estos dipositivos han evolucionado en dos aspectos fundamentales: tamaño (son más pequeños y ligeros) y en su funcionalidad.
Hay terminales de telefonía móvil que ofrecen la posibilidad de escuchar música en formato MP3, realizar fotografías de gran calidad, sintonizar emisoras de radio FM, navegar por Internet, enviar y recibir correos electrónicos, realizar videollamadas, ver la televisión, retocar las fotografías que ellos mismos toman, etc.
REPRODUCTORES MULTIMEDIA:
La aparición de las memorias flash ha dado lugar a nuevos dispositivos que aprovechan la posibilidad de tener almacenada gran cantidad de información en muy poco espacio.
Así aparecieron los primeros resproductores MP3, cuyo objetivo era poder escuchar (en cualquier momento y lugar) música almacenada en formato MP3.
Hoy, los reproductores MP3 han mejorado sus prestaciones: la mayoría llevan incorporado un sintonizador de FM y otros muchos son capaces de reproducir video en formato MP4 gracias a una pantalla mayor y a un software que reduce el tamaño del archivo y disminuye sus dimensiones.
Existen numerosos modelos de reproductores, pero entre todos ellos destaca el denominado iPod, creado por Apple Computer, cuya capacidad puede llegar a los 30 GB y dispone de aplicaciones tales como juegos, calendario, agenda de contactos, notas, reloj, etc.
PDA:
Una PDA (Personal Digital Asistant) es un tipo de miniordenador, que aunque comenzó como una agenda electrónica, se ha convertido en un pequeño dispositivo con hardware y sitema operativo propios en el cual pueden instalarse diferentes aplicaciones: reproductores de sonido y video, creación y edición de documentos, transferencia de mensajes electrónicos, navegación por internet, etc.
La mayoría de las PDA se manejan con un puntero tanto para dar órdenes como para introducir información, por lo que utilizan un sistema de reconocimiento de escritura a mano y además, ofrecen un teclado táctil en pantalla para introducir información.
Además de una memoria interna las PDA pueden utilizar tarjetas de memoria para disponer de más capacidad para almacencar datos y programas. Las tarjetas pueden ser de tipo SD o MicroSD.
NAVEGADORES GPS:
El denominado GPS (Global Postioning System) es un sitema que permite determinar la posición de un objeto o de una persona en cualquier punto del mundo.
Los navegadores GPS disponen de un receptor GPS capaz de recibir las señales de los satélites GPS. Una vez que el receptor tiene la señal de, como mínimo 4 satélites, el navegador es capaz de determinar cuál es su posición por triangulación con la de los satélites y, en algunos casos, la altura respecto al nivel del mar.
Además disponen de una cartografía y de un software capaz de indicar la posición en el mapa, analizar las posibles rutas y planificar la que consideren más adecuada según los criterios del usuario.
VIDEOCONSOLAS:
Dispositivos cuyo objetivo es jugar a videojuegos, por lo que tanto su hardware como su software están diseñados específicamente para ello.
Las videoconsolas más modernas ofrecen nuevas utilidades como reproducir CD y DVD y conectarse a internet.
La evolución de las videoconsolas va encaminada a la consecución de juegos con imágenes cada vez más reales y a una mayor interactividad con el juego. Para ello utilizan la última tecnología en tarjetas gráficas y ofrecen mandos inalámbricos sensibles al movimiento y específicos para cada ordenador.
Existen varios tipos de consolas entre las que destacan:
Videoconsolas portátiles: Game Boy, Nintendo DS, PSP, etc.
Videoconsolas no portátiles: Xbox 360, Wii, Play Station 3
Las consolas portátiles suelen usar cartuchos, mientras que las de sobremesa disponen de un lector de DVD o un lector de tarjetas de memoria.
Además de disponer de puertos USB, lectores de tarjetas de memoria, algunas ofrecen conexiones Ethernet, WiFi y/o Bluetooth.Videoconsolas no portátiles: Xbox 360, Wii, Play Station 3
Las consolas portátiles suelen usar cartuchos, mientras que las de sobremesa disponen de un lector de DVD o un lector de tarjetas de memoria.
Además de disponer de puertos USB, lectores de tarjetas de memoria, algunas ofrecen conexiones Ethernet, WiFi y/o Bluetooth.
4.LA PLACA BASE, CHIPSET Y MICROPROCESADOR:
La placa base actúa como una plataforma: a ella se conectan, (directamente o a través de ranuras expansión) todos los demás componentes.
En las ranuras de expansión se introducen otras placas denominadas tarjetas de expansión, que permiten conectar distintos periféricos exteriores al ordenador.
Los buses son los canales por los que circula toda la información del ordenador. Están constituidos por un elevado número de líneas metálicas que transmite diferentes informaciones, el número de estas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32,64 líneas).
Todos los chips están fabricados con una fina lámina de silicio sobre la que se han dispuesto millones de pistas electrónicas formándos circuitos, éstos están recubiertos con una carcasa de plástico dejando solo al exterior unos pines que sirven para conectarlos. Cada chip realiza una tarea concreta.
CHIPSET:
Es un conjunto de chips situados en la placa base. Es un elemento fundamental del ordenador ya que se encarga de tareas como la gestión de periféricos externos a través de los puertos de comunicación y de las ranuras de expansión.
El chipset también determina el tipo de microprocesador que podrá pincharse en la placa
EL MICROPROCESADOR:
El microprocesador es el chips mas importante ya que es el autentico cerebro del ordenador y el encargado de realizar todas las operaciones de procesamiento de datos.
Para que la CPU pueda procesar un dato debe conocer tanto las instrucciones del proceso como el propio dato que debe estar disponible en la memoria, ya que no ejecuta programas ni procesa datos si no se encuentran en la memoria RAM.
Una CPU se compone de varias partes:
-Unidad de control: se encarga de dirigir todas las operaciones.
-Unidad aritmético-lógica: realiza las operaciones.
EL RELOJ Y LA VELOCIDAD DEL ORDENADOR:
El generador del ordenador es uno de los compones mas importantes del ordenador ya que está estrechamente relacionado con la velocidad del trabajo del PC.
La velocidad del PC se mide en Hz.
Aunque solo se habla de la velocidad del microprocesador hay otras velocidades igualmente importantes como la del bus.
5. LA MEMORIA:
En un ordenador hay varias memorias: memoria RAM, memoria caché, memoria ROM…
MEMORIA RAM
Es un componente imprescindible para el ordenador. Su función consiste en tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos.
La RAM es una memoria de acceso aleatorio en la que se puede leer y escribir información aunque es volátil.
Esta memoria se asemeja a un panel constituido por un conjunto de casillas denominadas posiciones de memoria en las que se almacenan los datos. El microprocesador debe estar exactamente en la posición en memoria de cada dato, estas posiciones están identificadas por un número denominado dirección de memoria.
MÓDULOS DE MEMORIA RAM:
Para ampliar la memoria RAM basta con comprar módulos de memoria y conectarlos en los zócalos de la placa base.
Los módulos de memoria se clasifican según su tipo de conector:
-Módulo SIMM: esta en desuso, tenian 30 ó 72 contactos y su capacidad de almacenaje era baja (1, 4, 8 …64MB).
-Módulos DIMM: son más alargados, tienen 168 contactos, dos ranuras y su capacidad es elevada (128, 256 MB).
-Módulos DDR: son utilizados actualmente, tienen 184 contactos, una única ranura y su capacidad es elevada.
-Módulo RIMM: éstos tienen el mismo número de contactos que los DIMM pero son específicos para las memorias RAM.
MEMORIA CACHÉ
Es un tipo de memoria RAM mucho más rápida que la convencional. Su misión es almacenar infamación pero disponiendo de las instrucciones o los datos que vaya o que acaba de utilizar el microprocesador. Esta situada entre el microprocesador y la memoria RAM.
Existen dos tipos de memoria caché:
-Caché externa o de segundo nivel: situada en la placa base.
-Caché interna o de primer nivel: situada en el interior del microprocesador
MEMORIA VIRTUAL:
Todos los sistemas operativos utilizan parte del disco duro para simular memoria RAM y aumentar así la memoria total del ordenador, esta memoria se conoce como memoria virtual o SWAP; esta es mucho más lenta que la memoria RAM ya que esta en el disco duro.
MEMORIA ROM-BIOS:
Ésta es sólo de lectura, no se puede escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante que no desaparecerá al desconectar el ordenador.
La BIOS es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador ya que contiene las instrucciones para realizar el chequeo iniciado.
Cuando se arranca un ordenador la BIOS chequea los siguientes componentes: CPU, BUS, el reloj del sistema, memoria RAM, teclado, y las unidades de disco.
La información obtenida se comparara con la almacenada en la memoria CMOS.
MEMORIA RAM CMOS:
Es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la placa base cuya función es almacenar parte de la configuración del sistema.
Al tratarse de una memoria RAM, y puesto que contiene información que no debe eliminarse al apagar el PC, la memoria CMOS está continuamente alimentada por una pila o batería.
6. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
Los dispositivos del ordenador se conectan a la placa base mediante los conectores internos específicos. Los dispositivos externos deben conectarse a través de conectores externos o puertos.
CONECTORES ESPECÍFICOS:
Algunos dispositivos del ordenador, como el teclado y el ratón, se conectan al ordenador a través de unos conectores específicos, están implementados en la placa base. Ambos conectores son similares, suelen estar identificados mediante algún símbolo gráfico o color.
Se dispone de teclados y ratones inalámbricos que no necesitan cables para conectarse al ordenador.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
Término que engloba a un conjunto de conectores genéricos que pueden asumir diferentes dispositivos externos. Los puertos de comunicación los proporcionaba una tarjeta de expansión conectada a la placa madre, actualmente, son las propias placas base las que los proporcionan.
Existen distintos tipos de puertos:
•Puertos serie: transfieren la información de forma lenta, se utilizan para conectar el ratón u otros dispositivos que no necesiten transferir mucha información a la vez. La ventaja de estos puertos es que permiten conectar dispositivos que estén alejados de la CPU.
•Puertos paralelos: transfieren más cantidad de información que un puerto serie, motivo por el que se suelen utilizar para conectar dispositivos con mayor transferencia de información. La diferencia respecto a los puertos serie es que disponen de un número superior de canales internos destinados al bus de datos, que generan un pequeño inconveniente.
•Puertos USB: son puertos serie de gran velocidad de transferencia de información que permiten conectar hasta 127 dispositivos en cadena sin necesidad de apagar el ordenador. Los puertos USB han evolucionado desde el USB 1.0, o USB 1.1, hasta el USB 2.
•Puertos IEEE1394, Firewire o i.Link: son un nuevo estándar con una velocidad de transferencia similar a los puertos USB 2, que se caracterizan por permitir conectar y desconectar los dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Suelen utilizarse para transferir videos.
•Puertos infrarrojos (IrDA): permiten conectar dispositivos sin necesidad de hacerlo mediante ningún cable; su velocidad de transferencia es menor que la de los puertos USB y Firewire. Se suelen utilizar para intercambiar información con ordenadores de bolsillo.
TARJETAS DE EXPANSIÓN:
Hay dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa madre no posee, por lo que deben ser proporcionados por las tarjetas de expansión. Este es el caso del monitor, cuya conexión se realiza a través de un conector VGA, proporcionado por una tarjeta específica denominada tarjeta de video o tarjeta gráfica.
Existen ciertos dispositivos que también pueden conectarse a las ranuras libres de la placa base. Estas tarjetas proporcionan nuevos conectores externos en los que conectar dispositivos específicos.
Ranura de expansión y controladores: para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar correctamente hay que realizar dos operaciones:
•Conectar la tarjeta de expansión a un zócalo libre.
•Configurar la propia tarjeta.
Dependiendo de la placa base existirán varios tipos:
•ISA
•PCI
•AGP
7.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
-Ratón: permite transmitir información al ordenador de dos modos: desplazándolo y pulsando sus botones.
-Teclado: modo más frecuente de introducir información en el ordenador. Existe una gra variedad de teclados.
-Lectores de códigos de barras: los códigos de barras son un conjunto de líneas verticales de color negro que tienen distintos grosores. Es un dispositivo capaz de leer e interpretar dicha secuencia de barras, permitiendo al ordenador identificar el producto, y obteniendo, así, información acerca de él.
-Escáner: dispositivo que permite introducir información desde documentos en papel hasta caracteres, aunque para esto último debe disponer del sistema OCR. La calidad del escáner se mide en ppp o dpi.
-Joystick: el principal campo de aplicación de este dispositivo son los videojuegos. También se utiliza como mecanismo de desplazamiento en entornos tridimensionales.
-Tabletas digitalizadotas: se utilizan para realizar dibujos y gráficos con gran precisión.
-Lectores de bandas magnéticas: la utilización está cada día más extendida. Los lectores de banda magnética son dispositivos capaces de leer la información grabada en dicha banda.
-Pantallas táctiles: muestran información, ofrecen la posibilidad de introducir la información con solo situar un dedo en su superficie.
-Tablet PC: constituyen la última evolución de los portátiles o de las PDA, con tamaños intermedios entre ambos; suelen tener una pantalla de 10” que sirve para introducir datos.
-Cámaras digitales: permiten introducir tanto imágenes como vídeos en el ordenador. Las cámaras fotográficas digitales, cuyas imágenes pueden descargarse al ordenador para ser manipuladas y las de video ofrecen la posibilidad de transferir sus grabaciones al ordenador para que sean editadas, también pueden ser utilizadas para transmitir imágenes en tiempo real.
-Micrófono: puede ser utilizado como dispositivo de entrada, siempre y cuando se disponga de una tarjeta de sonido en el ordenador.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
-Monitores: imprescindibles para el ordenador, permite visualizar el resultado de la información procesada.
1.Monitores convencionales (CRT): se basa en la utilización de un tubo de rayos catódicos que envían material fosforescente situada en la parte inferior de la pantalla y la iluminan. Las imágenes están constituidas por píxeles.
2.Pantallas planas de cristal líquido (LCD): monitores evolucionados de calculadoras y portátiles, utilizan millones de celdas de cristal líquido que se polarizan y permiten el paso de determinados rayos.
3.Pantallas planas TFT: constituidas por una matriz de millones de puntos; cada punto es un transistor que actúa de forma independiente.
4.Monitores de plasma: monitores planos de grandes dimensiones, utilización de un gas que, en cada uno de los puntos adquiere el color.
-Impresoras: permiten obtener la información impresa en distintos soportes físicos. Tradicionalmente se conectaban al ordenador a través de un puerto paralelo, cada vez es más frecuente la conexión a través de otros puertos, sobre todo USB. Existen impresoras con tecnología inalámbrica; bluetooh.
La calidad de una impresora se mide en ppp o dpi, medida que indica el número de puntos que puede dibujar en una pulgada.
La velocidad, se puede medir en cps o en ppm.
Las impresoras se clasifican en:
1.Impresoras de margarita o matriciales: basaban la impresión en el golpeo sobre una cinta impregnada de tinta.
2.Impresoras térmicas: basa su funcionamiento en el teñido del papel mediante un proceso térmico.
3.Impresoras láser: utilizan una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Más rápidas y permiten obtener resultados de alta calidad.
4.Impresoras de chorro de tinta: buena relación calidad-precio. Son las más utilizadas entre los usuarios de ordenadores personales.
-Plotter: dispositivo que se utiliza en el las aplicaciones de diseño asistido por ordenador.
Constituido por un brazo robótico.
-Microfilme COM (Computer Output Microfilm): esta técnica se utiliza en bancos y bibliotecas, permite almacenar información en un espacio muy reducido.
Las páginas de información son fotografiadas mediante una cámara especial y se transforman en imágenes de 1,5cm2, son agrupadas en fichas. Para poder leer la información de una ficha se necesita un lector de microfichas, que proyecta una imagen ampliada de ella en una pantalla.
8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
La CPU trabaja con la memoria RAM y realiza el intercambio de información. Esta memoria es volátil, su contenido desaparece al apagar el ordenador.
Los dispositivos de almacenamiento pueden considerarse dispositivos de entrada/salida, los cuales se clasifican en:
• Magnéticos: la información se graba por polarización de un material magnético.
• Ópticos: utilizan la tecnología óptica para grabar la información en forma digital.
• Magnético-ópticos: combinan ambas tecnologías.
• Memoria flash: utilizan chips de memoria.
DISCOS MAGNÉTICOS
Los discos magnéticos guardan la información en superficies de naturaleza magnética. Es necesario que estén formateados para que puedan recibir la información y esto divide al disco en pistas y sectores en los que se almacena la información.
El disco flexible era el soporte de almacenamiento que se utilizaba para transportar información de un ordenador a otro. Los discos flexibles mas utilizados eran los discos de 3 ½.
Hoy, el representante mas importante de los discos magnéticos es el disco duro, también llamado disco fijo. Suele estar dentro del ordenador aunque también los discos duros extraíbles y los discos duros externos.
Los discos duros están formados por un conjunto de discos apilados con un eje en común; entre ellos están las cabezas de lectura-escritura de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de cada disco. La información se almacena en cada una de las superficies magnéticas de un disco.
Los discos duros pueden ser de varios tipos:
• IDE (EIDE): son los más utilizados. Permiten conectar hasta cuatro discos con capacidades de Gigabytes. Dentro de este tipo hay otros subtipos que se diferencian en la velocidad de transferencia de datos:
- ATA
- Ultra- ATA
- Ultra DMA
- Ultra DMA-66
- Ultra DMA-100
- Serial-ATA
Estructura de un disco magnético
La estructura física de los discos magnéticos es:
• Caras: son las superficies superior e inferior de cada disco.
• Pistas: son los círculos concéntricos en que se divide cada cara del disco.
• Sectores: son las divisiones que se hacen en cada pista; todos los sectores de un mismo disco tienen la misma capacidad.
• Cilindros: en el caso de discos duros aparece el concepto de cilindros para designar a los distintos conjuntos de pistas situadas en la misma posición de cada disco.
DISCOS ÓPTICOS
La aparición de los discos ópticos (CD-ROM y DVD) provocó una revolución en los sistemas de almacenamiento, gracias a la enorme cantidad de información que pueden almacenar con un coste relativamente bajo. Todos estos discos utilizan tecnología óptica (láser).
• CD-ROM:
El CD-ROM contiene información que sólo puede ser leída y se utiliza para almacenar información que no tenga que ser modificada.
La información de un CD-ROM está almacenada en una sola cara siguiendo una pista única en forma de espiral. Esta pista está dividida en sectores.
La superficie de un CD-ROM es de aluminio reflectante y está recubierta de un material plástico que la protege, alterna zonas lisas y muescas que representan a los dos dígitos binarios (0 y 1). Para que el ordenador pueda leer la información debe disponer de una unidad lectora de CD-ROM.
• HD DVD y Blue-ray:
La evolución de los discos DVD ha traído dos nuevos discos ópticos, denominados Blue-ray y HD DVD, cuyo aspecto físico es análogo a sus predecesores.
DISCOS MAGNETO-ÓPTICO:
Utilizan una tecnología mixta: magnética y óptica. Su gran ventaja es que permiten almacenar una gran cantidad de información mediante la técnica óptica, pero los datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnología magnética.
La superficie de un disco magneto-óptico está constituida por una aleación de metal cristalino sobre una superficie de aluminio. La lectura de información se realiza del mismo modo que en un disco óptico.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO BASADOS EN LA MEMORIA FLASH:
Las memorias FLASH se han popularizado y su uso se ha generalizado: cada vez son más los dispositivos de almacenamiento que utilizan esta tecnología.
Estos dispositivos suelen comercializarse con distintos nombres (Compact flash, Memory stick, Smart drive, Pendrive…) no solo son dispositivos informáticos sino que se ha extendido su utilización a otros dispositivos electrónicos como cámaras de fotografía.
Las características más destacadas son su reducido tamaño y la no necesidad de una pila o batería que suministre energía a la memoria para mantener la grabación.
• Funcionamiento de la memoria flash
La memoria flash está constituida por celdas en las que se guarda la información que se quiere almacenar. Cada celda es como un transistor convencional. La memoria flash es una memoria RAM.
9.- DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN. REDES
REDES LOCALES:
Una red interna, red local o LAN es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, con la finalidad de compartir recursos e información. Todos los ordenadores y dispositivos de una red están conectados mediante un cableado que lo recorre uno a uno. La conexión siempre se realiza a través de la tarjeta de red. Es necesario que todos los ordenadores dispongan del software de red.
El protocolo más utilizado en las redes locales era Ethernet aunque ahora es más frecuente utilizar el protocolo TCP/IP. A las redes que utilizan este protocolo se les denomina Intranet.
TOPOLOGIA DE UNA RED
Una red local puede instalarse de varias maneras distintas y cada una es determinada por características como el tipo de cableado, la velocidad de transferencia y la seguridad que podrá tener:
• Red de anillo: se trata de una red cerrada a la que todos los ordenadores están conectados a ella. La información circula en un sentido, por el anillo, y cada ordenador analiza si el es el destinatario.
• Red en estrella: los ordenadores no están unidos directamente entre ellos, sino que lo hacen a través de un dispositivo específico. Se trata de una red muy estable, segura y con una velocidad de transmisión alta.
Los dispositivos que se pueden emplear para interconectar todos los ordenadores de una red en estrella son los siguientes:
- Un concetrador o hub: a este dispositivo llegan todos los cables de la red, uno por cada ordenador y por cada dispositivo y actúa de puente entre todos ellos.
- Un conmutador o switch: actúa de puente entre todos los dispositivos de la red, además, es capaz de identificar cada ordenador o dispositivo conectado.
CABLEADO DE UNA RED LOCAL
Hay distintos tipos de cableado para crear una red local:
• Cableado coaxial: se trata de una cable que esta formado por un hilo conductor central, protegido de las corrientes eléctricas externas por una malla de cobre.
• Cableado UTP: este cable esta constituido por 4 pares de hilos dentro de una misma camisa; cada par de hilos esta trenzado para evitar una interferencia eléctrica de los otros pares.
• Cableado de fibra óptica: la fibra óptica transporta pulsos de luz a través de pequeñas fibras de vidrio, por lo que no le afectan las corrientes eléctricas externas.
REDES INALAMBRICAS
En las redes inalámbricas, también denominadas Wifi, los usuarios se conectan sin las limitaciones que impone un cable ya que sus datos se transmiten por el aire.
Las tecnologías que permiten la conexión sin cables se encuentran en continua investigación, se basa tanto en ondas de radio como en microondas para transmitir la información.
El WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)es el nuevo protocolo que permite conexiones entre dos puntos situados hasta un maximo de unos 50 km.
REDES EXTERNAS. INTERNET:
Una red externa es un conjunto de ordenadores conectados entre si cuyo ubicación física puede estar en diferentes edificios, localidades e incluso países. Se la considera como una red global.
REDES PRIVADAS VIRTUALES:
Las redes privadas virtuales, VPN, son un tipo de redes especiales, puesto que utilizan la infraestructura de una red externa, pero agregan una serie de medidas de seguridad.
CONEXIÓN A TRAVÉS DE UNA LÍNEA TELEFÓNICA:
• Modems: Los módems son dispositivos que permiten enviar información a través de una línea telefónica convencional, RTC. Su misión consiste en modular la señal digital del ordenador en analógica y remodular la señal analógica recibida para convertirla en señal digital.
Hace tiempo, los módems eran externos pero en la actualidad casi todos son internos; se han generalizado los MODEM fax que aumentan la funcionalidad del ordenador al poder enviar y recibir faxes.
• Tarjetas RDSI: Además de las líneas telefónicas convencionales hay otras denominadas RDSI. Entre sus ventajas destacan la velocidad de transmisión y el hecho de que la información que viaja por ellas es digital, además disponen de varios canales por lo que la conexión a Internet no impide que se pueda realizar o recibir llamadas telefónicas.
• Modems ADSL: La aparición de la tecnología ADSL, ha supuesto una revolución en cuanto a la conexión a Internet. Permite el uso del hilo de cobre de una línea telefónica para la transmisión de datos de alta velocidad para el uso normal de una línea de teléfono.
Las líneas ADSL permiten transferir datos a distintas velocidades. La evolución del ADSL ha traído consigo nuevas versiones mejoradas de estas tecnologías, como son, la ADSL2 y la ADSL2+, con un aumento sustancial de las velocidades de transferencia.
Para poder realizar la conexión a través de una línea ADSL, es necesario disponer de un MODEM especial denominado MODEM ADSL.
• Router: Este dispositivo, también llamado enrutador, permite unir ordenadores como si fuera un hub o switch y también es capaz de buscar el camino para poner en contacto dos ordenadores que se quieran conectar, incluso aunque estos estén en distinta red.
También se encarga de que la información que pase por el no se enviada a todos los ordenadores conectados, sino únicamente a sus destinatarios. Un router también es capaz de comprobar si una ruta funciona, y en caso contrario, encontrar otra alternativa.
CONEXIÓN A TRAVES DE CABLE:
Otra forma de conectarse a Internet consiste en utilizar un cable, habitualmente coaxial; con esa conexión se consiguen altas tasas de transmisión. El inconveniente es que necesita una infraestructura nueva que no esta disponible en todas las zonas geográficas.
Para poder realizar la conexión a través de cable, además de disponer de cobertura, es necesario un MODEM- cable.
CONEXIÓN VIA SATELITE:
La conexión vía satélite es otra alternativa para acceder a Internet; se trata de una conexión híbrida, puesto que ele usuario recibe información vía satélite pero la envía por un sistema terrestre.
Esta tecnología está en desuso por su baja velocidad frente a otros sistemas cableados, y su utilización está quedando reducida.
CONEXIÓN POR ONDAS RADIOELECTRICAS:
Con la conexión de ordenadores en una red de área local inalámbrica, también es posible acceder a Internet mediante ondas radioeléctricas.
A este sistema de conexión se le conoce con las siglas LMDS, que hacen alusión a la existencia de múltiples puntos con los que los usuarios establecen comunicación mediante ondas radioeléctricas de alta frecuencia.
CONEXIÓN MOVIL:
• GSM: (Global System for Mobile) es un estándar internacional de comunicaciones digitales moviles, que utiliza el concepto de utilización por circuitos.
• GPRS: (General Packet Radio Services) está basado en la conmutación de paquetes y no de circuitos , como era el caso del sistemas GSM.
• UMTS: (Universal Mobile Telecommunication System) trabaja con una frecuencia muy alta que posibilita una tasa de transmisión de información de 2 Mbps.